Warum gibt es kein Tencent-Billard? ——Analysieren Sie die Marktlogik hinter beliebten Spielen
In den letzten 10 Tagen haben Gaming-Themen einen wichtigen Platz unter den aktuellen Themen und Inhalten im gesamten Internet eingenommen. Vom Update der neuen Staffel von „Honor of Kings“ bis zur Veröffentlichung neuer Charaktere in „Genshin Impact“ bleiben die Diskussionen unter Gamern hoch. Einige Spieler stellten jedoch fest, dass Tencent als inländischer Gaming-Gigant kein Spiel namens „Tencent Table Tennis“ anbietet. Dies weckte die allgemeine Neugier: Warum hat Tencent kein Billardspiel auf den Markt gebracht? In diesem Artikel werden die Gründe für dieses Phänomen anhand strukturierter Daten und Analysen untersucht.
1. Inventar beliebter Spielethemen im Internet in den letzten 10 Tagen

| Rang | Spielname | Beliebtheit des Themas | Hauptdiskussionspunkte |
|---|---|---|---|
| 1 | König der Herrlichkeit | 9.8 | Neues Saison-Update, Anpassung der Heldenbalance |
| 2 | Genshin Impact | 9.5 | Der neue Charakter „Funina“ ist online |
| 3 | Friedenselite | 8.7 | Jubiläumsveranstaltungen |
| 4 | Eggman-Party | 8.2 | Haut der neuen Saison |
| 5 | League of Legends-Handyspiel | 7.9 | Aufwärmen für die Weltmeisterschaft |
2. Marktstatus von Billardspielen
Als klassischer Sportwettkampf hat Tischtennis auch im Gaming-Bereich eine gewisse Nutzerbasis. Zu den Mainstream-Poolspielen auf dem Markt gehören derzeit „Billiard Empire“, „Happy Pool“ usw., ihre Beliebtheit ist jedoch weitaus geringer als die von MOBA- oder Open-World-Spielen. Nachfolgend ein Vergleich der Nutzerdaten für Tischtennisspiele:
| Spielname | Monatlich aktive Benutzer (10.000) | Downloadvolumen (letzte 30 Tage) | Hersteller |
|---|---|---|---|
| Billard-Imperium | 500 | 1 Million | Polk City |
| Viel Spaß beim Billard | 300 | 800.000 | Tencent (Agent) |
3. Warum gibt es kein „Tencent Table Tennis“?
1.Der Marktraum ist begrenzt: Der Nutzerkreis von Tischtennisspielen ist relativ gering und Tencent ist eher geneigt, Ressourcen in Kategorien mit hoher Rendite wie MOBA und Schießspiele zu investieren.
2.Der Proxy-Modus hat Vorrang: Es ist nicht so, dass Tencent nicht an Tischtennisspielen beteiligt gewesen wäre, aber es beteiligt sich indirekt über die Agentur „Happy Table Tennis“ am Markt und vermeidet so das hohe Kostenrisiko einer Eigenrecherche.
3.Die Benutzerbedürfnisse sind verstreut: Die Spielerbasis von Tischtennisspielen ist relativ verstreut, was es schwierig macht, ein soziales Ökosystem wie „Honor of Kings“ zu bilden, und soziale Attribute sind der Kern der Wettbewerbsfähigkeit von Tencent Games.
4.Die Wettbewerbslandschaft ist stabil: Die bestehenden Tischtennisspiele haben den Großteil des Marktanteils eingenommen. Wenn Tencent selbst entwickelte Produkte auf den Markt bringt, müssen möglicherweise höhere Kosten für die Marktbildung entstehen.
4. Tencents Spiellayoutlogik
Die Spielstrategie von Tencent konzentrierte sich schon immer auf „Social + Traffic“. Auf die folgenden Spieltypen hat sich Tencent in den letzten Jahren konzentriert:
| Spieltyp | Repräsentative Werke | Benutzerskala | Umsatzanteil |
|---|---|---|---|
| MOBA | König der Herrlichkeit | Milliardenniveau | 30 % |
| Schießen | Friedenselite | Milliardenniveau | 25 % |
| offene Welt | Genshin Impact (Agent) | Dutzende Millionen | 15 % |
5. Zukünftige Möglichkeiten
Obwohl es derzeit kein „Tencent Snooker“ gibt, könnte Tencent unter folgenden Umständen die Einführung eines selbst entwickelten Snookerspiels in Betracht ziehen:
1.Der Markt bricht aus: Wenn Billardspiele plötzlich zu einer Kategorie auf Phänomenebene werden, könnte Tencent schnell diesem Beispiel folgen.
2.technologische Innovation: Wenn beispielsweise VR-Billard oder Metaverse-Billardspiel auftaucht, könnte Tencent es als Technologie-Testfeld nutzen.
3.ökologische Ergänzung: Wenn Tencent seine Sportspielmatrix verbessern muss, könnte Tischtennis eine ergänzende Option werden.
Zusammenfassen
Dass Tencent es nicht geschafft hat, „Tencent Table Tennis“ auf den Markt zu bringen, ist kein Versehen, sondern basiert auf umfassenden Überlegungen zu Marktdaten, Nutzerbedürfnissen und Unternehmensstrategie. In der Gaming-Branche hat die Ressourcenallokation immer Priorität. Die aktuelle Marktgröße für Tischtennisspiele ist nicht groß genug, um Tencent dazu zu bewegen, große Ressourcen zu investieren. Allerdings verändert sich der Spielemarkt rasant und es bleibt abzuwarten, ob „Tencent Table Tennis“ in Zukunft erscheinen wird.
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